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Armored Core VI: Fires of Rubicon leva a montagem de mechs para um novo nível de escala

Armored Core VI: Fires of Rubicon leva a montagem de mechs para um novo nível de escala

De muitas maneiras, Armored Core VI: Fires of Rubicon é uma reintrodução à série, mais do que um reboot dela. Nos 11 anos desde Armored Core V, a FromSoftware passou de desenvolvedora de nicho para um dos pontos focais da cultura dos jogos, e seu título mais recente parece uma tentativa de direcionar orgulhosamente seus fãs mais novos para uma das séries que iniciaram sua jornada.

Como tal, se você já é fã dos jogos de combate de mech super complexos da From, grande parte do que ele tem a oferecer vai parecer familiar, embora muito mais brilhante do que antes.

O foco ainda está em levar sua máquina de guerra personalizada por arenas cheias de inimigos, dominando uma mistura de inimigos menores e robóticos, chefes e mechs igualmente equipados, coletando os fundos e materiais necessários para encaixar novas armas, membros e componentes internos para se tornar mais eficiente à medida que avança.

Mas a primeira coisa que eu noto na prévia do jogo não é o mech de estilo industrial sendo lançado de um elevador de alta velocidade – por mais difícil que seja de ignorar -, mas o mundo ao seu redor. A verdadeira mudança, pelo menos para mim, é uma sensação de escala.

Talvez o jogo não tenha um mundo aberto real no estilo de Elden Ring, mas AC6 não deixa de ter a mesma sensação de maravilhamento.

A missão que vi sendo jogada mostra o protagonista tentando se infiltrar na base de uma facção inimiga chamada RaD, que tomou conta de uma vasta instalação industrial chamada Grid 086. É uma maravilha de se ver, uma enorme fábrica construída em dezenas de andares, sem uma parede invisível aparente para impedir a exploração.

Isso não parece ser algo isolado – uma montagem de outros níveis me mostra desertos queimados, cavernas de gelo e cidades inteiras. O foco aqui parece ser transformar níveis independentes em espaços verdadeiramente enormes para distribuir justiça mecânica.

Isso deve ter um efeito cascata também na jogabilidade – onde as missões de Armored Core no passado tinham mais foco em levá-lo de objetivo a objetivo, aqui há um elemento de escolha envolvido.

Grid 086 não possui uma única entrada; em vez disso, você tem a opção de como proceder. Você poderia ir até o portão da frente e enfrentar seus guardas robóticos em enxame, mas também poderia usar seus propulsores para chegar a uma entrada oculta muito mais alta. Esses são os exemplos que nos são dados, mas tenho certeza de que existem mais meios de se infiltrar nos lugares a serem descobertos.

Essa adição de escolha amplia o nível de estratégia como um todo. O cerne, bem, do Armored Core sempre esteve em construir um mech que atenda às suas especificações – ágil, focado em combate corpo a corpo, baterias de artilharia ambulantes, carregados de lançadores de mísseis. Essa possibilidades de interagir com os níveis à sua maneira apenas aprofunda o potencial de escolha e permite que o seu tipo específico de mech brilhe.

Mas a personalização tem seus dois lados. Enquanto os jogos Souls da From frequentemente se baseiam em uma busca implacável pela perfeição, desafiando você a construir um personagem e depois melhorar o uso de suas forças específicas ao longo de todo o jogo, Armored Core VI parece pedir um pouco mais de flexibilidade.

Vemos um inimigo mais forte derrotar facilmente o jogador que guia nossa demonstração, derrubando sua combinação de espada e rifle de curto alcance com uma variedade de ataques corpo a corpo rápidos.

Em vez de simplesmente dar “load” e voltar para a briga, nosso demonstrador vai para o menu de Montagem e cria uma máquina totalmente nova. Eles trocam as pernas por um ataque de esquiva mais eficiente e substituem um lançador de mísseis montado no ombro por um verdadeiro canhão, projetado para desequilibrar os inimigos de forma mais eficiente.

Voltando à batalha, eles incapacitam o inimigo outrora vitorioso ao impedi-lo de se mover o máximo possível e evitam os perigosos ataques de curto alcance com esquivas quando não conseguem imobilizá-lo. É um pouco da filosofia do jogo tornada muito clara: em Armored Core VI, não é uma questão de “tentar, tentar novamente”, é mais como um experimento químico, pedindo que você continue mexendo nos ingredientes até encontrar a combinação certa para derrotar seu oponente.

Estou muito esperançoso com o que está por vir em Armored Core VI: Fires of Rubicon – como fã da série, isso já está parecendo uma mistura habilidosa dos fundamentos de Armored Core que eu estava sentindo falta, e novas ideias para complementá-los para consoles modernos.

Armored Core VI: Fires of Rubicon será lançado para Xbox Series X|S e Xbox One em 25 de agosto.

Fonte: Xbox Wire

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