×

Civilization VI: o que fazer nos primeiros 50 turnos

Civilization VI: o que fazer nos primeiros 50 turnos

Resumo

  • Reunimos algumas dicas iniciais para ajudar suas civilizações se estabelecerem durante as fases iniciais do jogo.
  • Sid Meier’s Civilization VI já está disponível com Xbox Game Pass para Xbox One e Xbox Series X|S, PC Game Pass e Cloud. 

Civilization VI é um jogo enorme e maravilhoso de jogar. Agora que ele está disponível no Xbox Game Pass, muitos de vocês podem estar mergulhando nesse jogo de estratégia pela primeira vez, enquanto outros podem estar voltando a jogar após um tempo afastado dos dias de conquista. Qualquer que seja o cenário, pensamos em dar uma ajudinha com algumas dicas iniciais para estabelecer sua civilização durante os primeiros 50 turnos da partida.


Algumas dicas iniciais básicas:


  • Com vista pro mar: É bastante útil estabelecer sua cidade perto de cachoeiras ou na costa. Isso abre mais opções (comércio, comida etc) para sua civilização logo de início. Por exemplo, construir uma cidade na costa dá imediatamente a Navegação um bônus de pesquisa que pode vir a calhar mais tarde conforme embarca nas ondas.
  • Robôs são seus amigos: use exploração automatizada em seus batedores no início para você poder se concentrar em planejar a sua estratégia central. A capacidade deles de descobrir caminhos é muito boa e pode fornecer uma visão inicial sobre os locais desejáveis e dos acampamentos bárbaros (mais sobre isso daqui a pouco)
  • Definir e Esquecer: use o sistema de fila de produção no início e com frequência tanto em pesquisa quando na criação de unidades. Isso também permite que você pense sobre o restante de seu layout e exploração enquanto os turnos passam rapidamente (e passarão mais rápido do que você pensa!). O ideal é que suas primeiras unidades sejam uma combinação de Batedores, Guerreiros, Lançadores/Arqueiro e Construtor em qualquer ordem que escolher.

Pegue uma Rota para a Vitória e Trabalhe para Isso


Há cinco condições de vitória no jogo (Ciência, Cultura, Religião, Dominação e Pontuação – a vitória por Diplomacia está disponível no DLC Gathering Storm) e cada líder de civilização tem uma força central na qual você deve se apoiar, e não se afastar. Por exemplo, Cleópatra (Egito) dá a você bônus de ouro e comida para rotas comerciais. Assim, procure estabelecê-los cedo para ajudar sua civilização a crescer tirando vantagem disso.

Muitas dessas informações e estratégias podem ser mapeadas por você no início na Aba de Tecnologia no jogo. Isso também vai dar uma estimativa aproximada de quantos turnos serão necessários para você desbloquear algumas dessas habilidades. Você pode até mesmo colocar tecnologias para a fila de produção e selecionar “Definir e Esquecer” enquanto trabalha em outros aspectos do seu plano de dominação mundial. Ou, para deixar as coisas ainda mais fáceis, se você tiver uma condição de vitória em mente, basta arrastar para a direita e selecionar aquela tecnologia que você quer, assim o jogo mapeará a tecnologia ideal para desbloquear, adicioná-la automaticamente à sua fila de produção, colocando você no caminho certo.

Já que estamos tentando acelerar em 50 turnos aqui, recomendamos que você desbloqueie o “Núcleo 3” o mais rápido possível, que são Artesanato, Pecuária e Mineração. Em menos de 30 turnos, todos eles devem estar desbloqueados, o que abre diversos outros caminhos para você começar a progredir e blocos para extrair recursos. Eles são essenciais para você ter um sucesso inicial no jogo, já que eles servem de recurso para praticamente tudo.


Explore com Antecedência, Encontre Seus Vizinhos e Descubra Recursos


Conhecimento é a chave para o sucesso e isso significa revelar mais do mapa do jogo em Civilization VI. Enviar batedores pelo mapa pode revelar locais de recursos, outras civilizações, aldeias e aqueles incômodos acampamentos bárbaros (mais sobre daqui a um pouquinho). Batedores também podem se deparar com Maravilhas Nacionais que podem dar um impulso à Astrologia.

E enquanto um batedor é a escolha óbvia para usar nessas horas, Guerreiros também podem ser usados como uma alternativa. As chances de outra civilização invadir seu assentamento recém-estabelecido são relativamente baixas no início, e enviar Guerreiros como “Batedor mais em conta” podem render benefícios na rodada inicial antes que você possa construir um batedor dedicado (o que leva cerca de 5 turnos). Uma vez que tiver seu batedor pronto, você deve segurar seu Guerreiro e deixá-lo próximo ao assentamento, porque Bárbaros pode prejudicar seriamente seus planos de expansão inicial. Falando nisso….


Elimine os Bárbaros o Mais Rápido Possível


Qualquer que seja seu plano, tudo pode ir por água abaixo com apenas algumas invasões indesejáveis pela população Bárbara local. É aconselhável que você não ignore essa pedra no sapato e procure combater esses ataques construindo alguns guerreiros e lançadores/arqueiros para procurar esses acampamentos e eliminá-los completamente.

Antes que isso aconteça, você deve começar a planejar sua ofensiva. Seus Guerreiros podem ganhar experiência ao abater batedores Bárbaros, que são relativamente fracos. Se conseguir aumentar o nível deles, isso vai favorecê-los nessas lutas mano a mano. Pessoalmente, acho que um grupo com dois lançadores/arqueiros e um guerreiro é a melhor forma de lidar nas fases iniciais da partida. Assim que poder evoluir Lançadores para Arqueiros (ao pesquisar tiro com arco após pecuária), a linha de visão deles permite que você comece a eliminar os invasores bárbaros muito mais longe, permitindo que você os enfraqueça para que seus guerreiros os finalizem.

Eliminar esses acampamentos Bárbaros são a chave para seu sucesso no início da partida, assim você pode começar a construir unidades que vão ajudar na expansão do seu território, como Colonos.


Construa Construtores


Por volta do turno 30 você deve estar perto de desbloquear Artesanato, Pecuária e Mineração, o que vai fazer com que você tire proveito dos recursos próximos ao local de início do seu assentamento. Construtores serão uma unidade essencial na próxima etapa inicial do jogo, conforme você quer fazer sua economia crescer o mais rápido possível, o que, por sua vez, leva a comércio e seus planos de expansão.

Construtores só podem ser usados três vezes antes de expirarem, mas eles têm a habilidade de Construir Melhorias instantaneamente – sem esperar que sua Fazenda tome forma. Então, se acontecer de você começar em uma área bem rica, pode ser melhor deixar dois deles na fila de produção durante essa fase do jogo, se você tiver como fazer isso. Eles também podem ser usados para reparar blocos danificados (e de graça!) após uma invasão bárbara ou de outra civilização hostil.

Outra particularidade dos Construtores em Civilization VI é que eles podem coletar recursos para gerar uma quantia fixa para uma cidade-mãe se você precisar de recursos como comida, por exemplo, imediatamente. Conforme a partida avança, você também pode usar Construtores para remover recursos e ajudar expansões futuras, como posicionamento de campos. Só tome cuidado para não tirar algo que pretende construir depois. Por exemplo, uma Maravilha como Stonehenge precisa ser construída próximo a Pedra.


Esperamos que essas dicas iniciais ajudem você em sua missão pela conquista em Civilization VI. Como você certamente vai descobrir (ou ficar familiarizado), haverá centenas e mais centenas de maneiras de lidar com o jogo e mais estratégias para serem consideradas conforme vai avançando pelo turno 100 até 200. Por ora, esperamos que você se divirta jogando Sid Meier’s Civilization VI, que já está disponível com Xbox Game Pass para Xbox One e Xbox Series X|S, PC Game Pass e Cloud. 

Fonte: Xbox Wire

Publicar comentário

Descubra mais sobre Videogameria

Assine agora mesmo para continuar lendo e ter acesso ao arquivo completo.

Continue reading