Explicando as novas ferramentas de sustentabilidade para o desenvolvimento de jogos em Xbox
“Quando todos reduzem emissão de carbono, todos no planeta ganham”
A diretora de jogos sustentáveis em Xbox, Trista Patterson, foi esta semana ao Podcast Xbox (em inglês) com uma mensagem bem clara: “sustentabilidade em games é algo que Xbox tem muito orgulho, e estamos fazendo grandes progressos. Mas, com as mudanças climáticas, você não consegue derrotar seu competidor. Você tem que competir contra o seu melhor em todas as categorias. Quando dizemos que ‘quando todos jogam, todos ganham’, o mesmo vale para ‘quando todos reduzem emissão de carbono, todos no planeta ganham’. Não há dúvidas disso”.
Após o anúncio de um novo conjunto de ferramentas para desenvolvedores projetado para reduzir o uso de energia e as emissões por meio do código do jogo, Patterson explicou como ela e o time têm feitos grandes avanços para ajudar toda a indústria a ter um pensamento mais sustentável e a “criar um bem poderoso usando a indústria de games”.
Não é uma tarefa simples. “Por muito tempo, a indústria teve esse pensamento de que não há vantagem em tornar o código do jogo mais ecológico”, ela explicou. “E isso se deve ao fato de existir uma complexidade enorme entre o hardware, o software, o eletrônico, o design, e aí o próprio código do game que cria a energia necessária para a experiência de jogo”.
“De forma ampla, a indústria decidiu que esse era um problema sem solução. Na verdade, dentro da iniciativa Aliança para Jogar pelo Planeta da ONU, isso era considerado sem solução até um mês atrás”.
Para resolver esse problema aparentemente impossível, foi criado um recurso para que os desenvolvedores identificassem, na fonte e com solução rápida, os chamados “bugs de energia” – problemas que eram invisíveis e criados pela codificação que podem usar involuntariamente mais energia do que o necessário.
Enquanto Xbox já tem feito avanços para reduzir o uso de energia nos consoles, esse novo esforço vai auxiliar desenvolvedores em reduzir consumo de energia causado pelos jogos que são rodados neles.
Você se diverte quebrando coisas em jogos, só que agora não estamos nos divertindo quebrando o planeta. Vamos nos divertir consertando
Na GDC [Game Developer Conference, principal evento de desenvolvedores de jogos do mundo], Xbox anunciou o lançamento de um novo Kit de Ferramentas de Sustentabilidade para Desenvolvedores, um sistema de monitoramento de energia, painéis de consumo de energia, guias, estudos de caso e um programa piloto que oferece assistência especializada para criadores de jogo que estão buscando trabalhar melhor no consumo de energia de seus games.
O objetivo é, nas palavras de Patterson: “para projetar com precisão o feedback visual e analítico necessário para que os desenvolvedores de jogos façam alterações em seus códigos que lhes permitam reduzir o consumo de energia nos consoles de todos os jogadores do mundo”.
Essa abertura, que não se aplica apenas à plataforma Xbox, é a chave aqui: “O que eu acho notável é que, quando um estúdio vê o quanto é fácil consertar tantos desses bugs de energia, eles fazem de uma maneira que não apenas reduz as emissões na plataforma Xbox, mas também para todo o código do game, um game que é lançado para quase todas as plataformas”.
O trabalho também não para só para desenvolvedores Xbox: “estamos capacitando e convidando o restante da indústria a usar esses insights, esses estudos de caso, essas ferramentas e também inspirar suas próprias pesquisas para poder criar impacto, não importa quão pequeno ou grande seja seu estúdio de games”.
O objetivo geral aqui é fazer com a enorme indústria de games não seja um problema para a sustentabilidade, mas sim uma parte da solução – e fazer uso da positividade inerente desse espaço criativo:
“Na área ambiental, as coisas estão descontroladas a torto e a direito. Se a sociedade se concentra somente em tudo o que dá errado o tempo todo, e estamos encontrando histórias de perda e destruição, é verdade que, estatisticamente, há muitos desafios à nossa frente, mas os games abrem toda uma solução criativa de problemas… você se diverte quebrando coisas em jogos, só que agora não estamos nos divertindo quebrando o planeta. Vamos nos divertir consertando”.
Fonte: Xbox Wire
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