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STALKER 2: As primeiras impressões com a demo jogável

STALKER 2: As primeiras impressões com a demo jogável

STALKER 2: Heart of Chornobyl causa uma primeira impressão e tanto – nos primeiros momentos, seu personagem, Skif, está caído no chão de uma floresta devastada pela radiação, olhando para baixo e vendo um cachorro mutante mastigando sua perna.

Resultado: pânico, uma arma emperrada e o cachorro sendo convenientemente pego por uma anomalia atmosférica próxima e, bem, explodindo. Como eu disse, uma primeira impressão e tanto.

Essa sequência muito esperada da cultuada série de jogos de tiro em primeira pessoa clássica está claramente buscando chamar a atenção desde o início – e ter a oportunidade de experimentar essa primeira versão jogável na gamescom mostra isso de mais de uma maneira.

O elemento mais surpreendente para uma demonstração no estande do evento é a liberdade que você tem. A desenvolvedora GSC Game World deixa claro que esta é apenas uma pequena amostra de um jogo enorme e ainda em desenvolvimento, mas, com exceção de uma breve conversa que configura a cena com um estranho misterioso – que nos direciona a falar com alguns moradores locais –, a demonstração não exige que você faça nada além de explorar.

Isso é um indicativo claro do jogo como um todo, um mundo que oferece escolhas desde o início e a oportunidade de fazê-las do jeito que você preferir.

Essas escolhas me assombram desde o início – eu me arrasto por um posto de controle coberto de corpos, saqueando o que posso, antes de chegar a uma cabana cercada por cachorros. De repente, vejo uma figura surgir empunhando uma arma – e eu imediatamente abro fogo. Mal sabia eu que estava derrubando os moradores locais aos quais fui direcionado, que estavam simplesmente se protegendo dos mesmos cachorros que eu enfrentaria em seguida.

Admiravelmente, o jogo não me dá uma tela de falha por isso – eu fiz minha escolha (apressada) e preciso arcar com as consequências. Perco a capacidade de concluir uma missão secundária – mas o saque extra que obtenho não passa despercebido.

Os tiroteios são rápidos e brutais – as armas não disparam tanto quanto batem, com um coice distinto até mesmo na menor pistola.

Encontro um acampamento de bandidos inimigos que me atacam à vista e os elimino rapidamente – mas preciso usar generosamente meus próprios kits médicos devido à quantidade de dano que eles infligem a si mesmos, e uma IA astuta que faz alguns dos bandidos me cercarem enquanto outros se escondem atrás de paredes e veículos para atrair o fogo. A lição aqui é clara: esteja preparado, seja inteligente e seja implacável.

No decorrer da jornada, a GSC Game World deixa claro o poder da Unreal Engine 5, conferindo beleza a um mundo inegavelmente sombrio – A Zona (o nome dado à Zona de Exclusão pós-nuclear de Chornobyl deste mundo alternativo) está repleta de detalhes: prédios abandonados cortados pela luz do inverno; florestas esfarrapadas interrompidas por bolhas de realidade distorcida e cintilante; e pedaços de humanidade tranquila espalhados na natureza selvagem.

Eventualmente, sigo em direção a outro objetivo: tentar encontrar um vilarejo local, Zalissya. No entanto, assim que chego lá, ouço uma transmissão de rádio local anunciando uma iminente ‘Emissão’ – rapidamente descubro o que isso significa quando o vento se intensifica, o céu fica vermelho sangue e raios começam a atingir o chão.

Corro para a entrada de um abrigo antirradiação e vejo uma cena final se desenrolar – uma figura mascarada emerge da porta e puxa meu personagem, prestes a desmaiar, para dentro no último instante.

É um fechamento interessante para essa primeira impressão: STALKER 2 busca a liberdade do jogador, entre momentos impactantes, tudo isso enquanto mantém a brutalidade fria e o mistério tentador dos jogos originais.

Será fascinante ver que outros horrores e descobertas A Zona reserva quando chegar ao Xbox Series X|S e ao Windows PC (com Xbox Game Pass e PC Game Pass).

Fonte: Xbox Wire

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