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Xbox celebra a comunidade de jogadores com deficiência no Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade

Xbox celebra a comunidade de jogadores com deficiência no Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade

O Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade (sigla GAAD em inglês) é um ótimo momento para trazer visibilidade à importância do acesso e inclusão digital e celebrar os mais de 400 milhões de jogadores com deficiência jogando e criando conteúdo em todo o mundo. Hoje, estou animada para compartilhar um pouco do trabalho que a Equipe Xbox fez em parceria com a comunidade de deficientes, para levar o poder do jogo e da conexão a mais pessoas. Pois é somente quando todos nos reunimos, somos intencionais sobre nosso foco na acessibilidade ao longo do ano e pressionamos por mais representação em nossos jogos e nas pessoas que os criam, que podemos realmente tornar o Xbox um lugar onde todos podem se divertir e experimentar a alegria de jogar. Para nós isso significa,

  • Promover comunidades inclusivas, conexões e suporte. O jogo tem o poder de unir as pessoas e compartilhar experiências que elas não teriam de outra forma. Queremos facilitar a localização e a conexão com uma comunidade, fazer parcerias com criadores de jogos para que você possa influenciar o próximo jogo e fornecer suporte para recursos de acessibilidade.
  • Capacitar o design e o desenvolvimento acessíveis. Incluir acessibilidade e parcerias com a comunidade de Pessoas com Deficiência desde o início de um projeto resulta em experiências que mais pessoas podem desfrutar. Mas às vezes é difícil saber por onde começar ou quais recursos considerar. Queremos facilitar a inclusão e a compreensão da acessibilidade de jogos compartilhando o que aprendemos, para que nós e outros possamos fazer mais.
  • Investimento contínuo em acessibilidade. Os recursos de acessibilidade ajudam os jogadores com deficiência a jogar, criar e se conectar à sua maneira. Estamos comprometidos em inovar continuamente e fazer parcerias com a comunidade para fornecer consistentemente recursos de acessibilidade e inovação em nossos produtos, jogos e serviços.

Nada deve ficar entre os jogadores e os jogos que eles amam, e é por isso que nos dedicamos a encontrar soluções de acessibilidade que ajudem a eliminar barreiras para jogar e facilitar a conexão com outras pessoas. Em comemoração ao Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade, o Xbox tem o prazer de compartilhar algumas maneiras pelas quais os jogadores podem se conectar com a comunidade e os criadores, novos recursos para desenvolvedores de jogos e mais recursos de acessibilidade disponíveis para os jogadores.

Junte-se a nós para celebrar o GAAD e celebrar os criadores e jogadores com deficiência que fazem parte da nossa comunidade.


Promover comunidades, conexões e suporte inclusivos


Minecraft: Education Edition Accessibility World

Novidade este mês, o BuildAbility é lançado no Minecraft: Education Edition, um novo mundo com tema de acessibilidade feito em colaboração com o Peel District School Board em Ontário, Canadá. Os alunos exploram as barreiras enfrentadas por Pessoas Com Deficiência (PCD) conhecendo uma variedade de personagens que refletem nosso mundo real e aprendem como identificar e eliminar as barreiras de acessibilidade em sua escola e comunidade. A experiência de aprendizado do Minecraft promove o pensamento de design inclusivo e a resolução de problemas enraizados na empatia e no aprendizado socioemocional. Confira todos os detalhes do novo mundo Minecraft: Education Edition.

BuildAbility em Minecraft: Education Edition é um novo mundo temático de acessibilidade feito em colaboração com o Peel District School Board em Ontário, Canadá.

Canal da Twitch em Língua de Sinais Americana (ASL)

Lançamos um canal Xbox em Língua de Sinais Americana (ASL) na Twitch em /XboxASL! Todos os dias, a equipe do Xbox Plays entra ao vivo no canal Xbox Twitch, jogando os melhores e mais recentes títulos do mundo do Xbox. Em abril, eles, em parceria com a Sorenson, empresa de comunicação com a maior base de intérpretes do mundo, lançaram um novo canal ASL Xbox com interpretação para aproximadamente 25 horas de transmissões ao vivo por semana. Visite o novo canal aqui e saiba mais sobre a parceria do Xbox com Sorenson aqui.

Parceria Xbox Accessibility Insider League (XAIL) + Programa Windows Insider

A Xbox Accessibility Insider League (XAIL), que cresceu para mais de 163 mil membros desde seu lançamento em maio passado, é uma maneira simplificada de qualquer pessoa que se identificar como uma pessoa com deficiência ou aliado pode fornecer feedback de acessibilidade diretamente à equipe de engenharia de Xbox ou a equipe de desenvolvimento de jogos. A equipe do Xbox agora está em parceria com o Programa Windows Insider para compartilhar novos recursos de acessibilidade nas compilações de visualização do Windows 11. Incentivamos os membros XAIL com Windows 11 a verificar isso e fornecer feedbacks! Comece hoje mesmo ingressando no XAIL e fique atento aos anúncios por meio do Xbox Insider Hub no Xbox ou PC.


Capacitar o design e o desenvolvimento acessíveis


Atualização das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs) 3.0, incluindo novas diretrizes de saúde mental

Com base nos comentários da comunidade e dos desenvolvedores, a atualização mais recente das Diretrizes de Acessibilidade do Xbox (XAGs) publicada este mês inclui uma nova diretriz de saúde mental, além de orientações sobre como reduzir o enjoo, legibilidade de texto na tela, contraste e diretrizes de entrada. Novos exemplos e detalhes de implementação também foram atualizados nesta versão.

Novo hub de recursos de acessibilidade para jogos

Em parceria com a comunidade de jogadores com deficiências e especialistas no assunto da Unity, Unreal & Coherent, o Gaming Accessibility Resource Hub foi lançado recentemente, fornecendo um extenso recurso de orientação de acessibilidade de jogos em um só local. Abrangendo treinamento, palestras, ferramentas de teste e mecanismos de jogos populares, este recurso foi criado para ajudar os criadores de jogos em todas as etapas da jornada de acessibilidade de seus jogos. O conteúdo será atualizado regularmente em parceria com a comunidade.

O novo Gaming Developer Accessibility Resource Hub oferece um local único para os desenvolvedores iniciarem sua jornada de acessibilidade, com uma variedade de recursos, incluindo ferramentas de teste, recursos para desenvolvedores, palestras em conferências e diretrizes.

Caminho de aprendizado de fundamentos de acessibilidade para jogos

Lançado em novembro de 2021, o caminho de aprendizagem de fundamentos de acessibilidade para jogos é um curso gratuito de 5 módulos que apresenta uma ampla variedade de tópicos, incluindo fundamentos básicos de acessibilidade, como colaborar com a comunidade PCD, tecnologias assistivas de hardware, software e práticas recomendadas para o desenvolvimento de jogos hardware. O curso foi desenvolvido para aqueles que são novos no aprendizado sobre acessibilidade de jogos e, quando concluídos, os participantes recebem um selo para celebrar seus novos conhecimentos. Vá ganhar seu distintivo hoje e compartilhe nas redes sociais para comemorar o GAAD2022!


Investimento contínuo em acessibilidade para jogadores


Facilitando a localização de jogos acessíveis

No outono passado, o Xbox anunciou a adição de Etiquetas de Recursos de Acessibilidade para jogos na Xbox Store, tornando mais fácil para os jogadores encontrarem jogos que tenham uma ou mais das 20 tags de acessibilidade definidas em parceria com a comunidade PCD e pesquisas de usuários. Agora, com mais de 400 títulos marcados e mais de 100 com 5 ou mais tags, estamos animados em compartilhar que os jogadores agora podem pesquisar e filtrar por uma ou mais tags para encontrar seu próximo jogo! Esse recurso foi baseado no feedback da comunidade e esperamos continuar a incorporar sugestões no futuro.

As Etiquetas de Recursos de Acessibilidade foram desenvolvidas especificamente para tornar mais fácil para os jogadores encontrar jogos que tenham um ou mais dos 20 recursos de acessibilidade, como controles de volume personalizados, opções de legendas ou sem Quick Time Events.

Recursos de acessibilidade do console e da plataforma

Os recursos de acessibilidade do console e da plataforma facilitam o jogo criando personalização para sua experiência de jogo. Nos últimos meses, isso incluiu recursos como Console Silent UI para silenciar áudio adicional, capacidade de remapear o botão de compartilhamento para mais de 22 comandos e capacidade de aumentar o tamanho e adicionar dicas de ferramentas para remapear no controle adaptável Xbox, o que é especialmente útil se um usuário tem botões shift remapeados no controle.

Forza Horizon 5 – Adição de ASL/BSL e outros recursos de acessibilidade

Em parceria com a comunidade PCD, a Playground Games adicionou suporte à Lingua de Sinais Americana (ASL) e à Lingua de Sinais Britânica (BSL) nas cinematics de Forza Horizon 5. A equipe aproveitou as Diretrizes de Acessibilidade do Xbox e o feedback da comunidade de Pessoas Com Deficiência para incorporar recursos adicionais de acessibilidade no Forza Horizon 5, incluindo modificações na velocidade do jogo, modo de alto contraste, modo de daltonismo, narrador do leitor de tela, capacidade de desativar fundos em movimento e muito mais. Para obter mais informações, confira os recursos de acessibilidade no Forza Horizon 5.


Jogue. Conecte. Impacte.


A Xbox tem o orgulho de celebrar o Dia Mundial da Conscientização sobre a Acessibilidade e continuará apoiando o poder do jogo e tornando os jogos acessíveis e acolhedores para todos. Hoje compartilhamos um exemplo de como estamos apoiando a comunidade e como você também pode.

Jogue Forza Horizon 5 para ganhar e doar pontos do Microsoft Rewards

Durante o mês de maio, ganhe pontos Microsoft Rewards desbloqueando qualquer conquista no Forza Horizon 5. Use o aplicativo Microsoft Rewards no Xbox para reivindicar as recompensas com a opção de doá-las à SpecialEffect, uma organização que apoia pessoas com deficiências físicas por meio do inovador uso da tecnologia, e Players Outreach, que capacita crianças hospitalizadas por meio de videogames.

Fonte: Xbox Wire

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