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Diablo IV Temporada dos Construtos: mergulhando na história do sinistro Zoltun Kulle

Diablo IV Temporada dos Construtos: mergulhando na história do sinistro Zoltun Kulle

Algo sinistro esta a espreita – maquinações elementares se agitam sob as areias de Kehjistão. A Temporada dos Construtos de Diablo IV chega nesta terça-feira (23). Arme o seu Próprio Mascote de Temporada, enfrente Perigos nas Câmaras (o mais novo tipo de Masmorra) e lute contra os temíveis construtos a cada curva.

A fonte desses construtos agora foi atribuída aos planos malévolos do demônio Malphas. O demônio apropriou-se de um poder antigo — originalmente concebido por Zoltun Kulle e Ayuzhan de Caldeum para preservar a humanidade — para ampliar sua própria força. Esse poder foi corrompido, e você deve trabalhar com Ayuzhan para derrotar Malphas na origem desse poder nas missões de história da Temporada.

Mas quem foi Zoltun Kulle, e por que aqueles dentro de Santuário ainda temem o poder que seu nome carrega? Vamos explorar mais de perto a história de Zoltun Kulle e entender por que sua importância nas páginas da história é igualada apenas pela sua herança polarizadora.

Kulle e a gangue

Zoltun Kulle era originalmente um dos magos de maior hierarquia do clã de magos Ennead, um grupo de conjuradores especializados em encantamentos e transmutação. Kulle tornou-se um dos membros fundadores originais dos Horadrim, uma ordem de magos encarregada pelo Arcanjo Tyrael de caçar e conter os três males primordiais que ameaçavam Santuário: Mephisto, Baal e Diablo.

Durante a Busca pelos três, Kulle foi incumbido da responsabilidade de empunhar as pedras de alma — fragmentos do infinitamente poderoso Worldstone — que foram criadas especificamente para capturar e aprisionar os Males Primordiais.

Confiando-lhe as pedras de alma devido à sua vasta expertise arcana, Kulle as estudou obsessivamente. Ele eventualmente auxiliou os Horadrim na bem-sucedida captura dos três Males, mas a um grande custo.

As pesquisas de Kulle levaram-no a acreditar que uma pedra de alma danificada poderia ser usada como um condutor para aprisionar a essência de um demônio dentro de um humano. Isso resultou no sacrifício altruísta de Tal Rasha — líder dos Horadrim — para aprisionar o Mal Primordial Baal, após a pedra de alma âmbar ter sido despedaçada.

A poeira abaixa e a trama se complica

Confinar os três males primordiais nas pedras de alma foi um golpe significativo para os Infernos Ardentes no Conflito Eterno, a guerra interminável travada entre os Anjos e Demônios.

Após a busca pelos três males, a obsessão de Kulle pelas pedras de alma persistiu. Ele abandonou os Horadrim, retirando-se para as areias de Kehjistão para dar continuidade ao seu trabalho.

Temendo a vulnerabilidade da posição da humanidade no Conflito Eterno, Kulle decidiu assumir o controle da situação. Ele receava que tanto os Infernos Ardentes quanto os Altos Céus pudessem erradicar a humanidade se considerassem necessário. Das sombras, Kulle criou meios sinistros para protegê-los.

Kulle utilizou seu imenso poder para construir uma série de vastos arquivos sob o deserto. Foi lá que ele concebeu a Pedra da Alma Negra, capaz de aprisionar tanto demônios quanto anjos. Os Horadrim, aliados aos Altos Céus, buscaram Kulle sob Kehjistão por suas transgressões blasfemas.

Eles foram atacados por muitas armadilhas e Construtos Guardiões que Kulle havia preparado caso tentassem interferir em seus experimentos. Muitos dos antigos companheiros Horadrim de Kulle morreram em sua busca por encontrá-lo e fazer justiça.

Quando os Horadrim finalmente conseguiram capturar Kulle, descobriram que ele não poderia ser morto através do uso de feitiços arcanos sombrios. Os Horadrim separaram seu corpo e cabeça, selando-os para evitar que qualquer força tentasse ressuscitar Kulle novamente.

Os construtos de Kulle

Na Temporada dos Construtos, você encontrará um dos aliados de Zoltun de seus dias anteriores como mago. Você precisará colaborar com Ayuzhan de Caldeum, que trabalhou com Zoltun há muito tempo para criar O Tear.

Um dispositivo de poder extraordinário, o Tear foi originalmente criado com a intenção de salvar a humanidade. Ayuzhan conheceu Zoltun numa época antes de sua moral ser corrompida pelo poder das pedras de alma, um mago jovem mais otimista do que aquele que os livros de história agora lembram.

Com Kulle já morto, o Tear foi corrompido por Malphas para criar os letais Construtos mecânicos agora encarregados da ruína da humanidade.

A partir de 23 de janeiro, faça sua última resistência contra os sinistros poderes do Tear na Temporada do Construto de Diablo IV, e conquiste seu próprio Mascote Senescal para lutar contra as maquinações distorcidas do legado de Kulle.

Fonte: Xbox Wire

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